Vor dem bevorstehenden Launch in Steam Early Access gibt Slavic Magic, der Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Spiel Manor Lords, eine wichtige Erklärung ab. Ziel ist es, die Erwartungen der Community zu steuern und eine Überhitzung des Hypes zu vermeiden.
Was Manor Lords ist und was nicht
Manor Lords hat sich schnell zu einem der am meisten erwarteten Spiele auf Steam entwickelt, mit über zwei Millionen Wunschlisten und wachsender Begeisterung. Doch der Entwickler Slavic Magic möchte klarstellen, dass dieses Spiel nicht einfach in bestehende Kategorien passt.
Es ist weder ein direkter Konkurrent von Total War, noch ein RPG oder ein schnelles RTS wie Age of Empires. Stattdessen können Spieler ein strategisches Spiel erwarten, das Stadtbau mit Ressourcenmanagement, taktische Echtzeitkämpfe und sogar ein wenig mittelalterliche Lebenssimulation verbindet.
Einzigartiger Spielansatz in Manor Lords
Als mittelalterlicher Herr in Manor Lords beginnst du mit einem Dorf, das du zu einer blühenden Stadt ausbauen musst, während du gleichzeitig ein Auge auf kriegerische Auseinandersetzungen wirfst. Die einzigartige Mischung der Genres hat dazu geführt, dass der Entwickler, bekannt als Greg von Slavic Games, aktiv die Spielmechaniken und die Ausrichtung des Spiels kommuniziert:
- Manor Lords ist eine Städtebausimulation mit Kampfelementen.
- Es ist kein Grand-Strategy-Spiel im Stil von Empire Management. Die Karte hat Regionen, doch die Eroberung ganz Europas ist nicht das Ziel.
- Es gibt keine First-Person-Elemente und das Spieltempo ist bewusst langsamer, mit Fokus auf kleinteiligem Städtebau und Management.
Vor dem Launch: Erwartungsmanagement als Schlüssel
Das Erwartungsmanagement spielt eine entscheidende Rolle beim Launch eines so stark antizipierten Spiels. Die Offenheit von Slavic Magic, die Spielmerkmale klar zu definieren und zu kommunizieren, was das Spiel nicht ist, ist ein bemerkenswerter Ansatz in der Industrie. Diese Transparenz ist entscheidend, um den Spielern eine realistische Vorstellung davon zu geben, was sie erwartet, und um Enttäuschungen vorzubeugen.
Keine festen Roadmaps für Updates
Greg erwähnt weiterhin, dass es keine festgelegte Roadmap für zukünftige Updates geben wird. Die Entwicklung von Manor Lords soll flexibel bleiben, um auf das Feedback der Spieler eingehen zu können und die wirklich gewünschten Features umzusetzen. Diese Philosophie des „Zuhörens, Überprüfens und Implementierens“ zeigt das Bestreben, ein Spiel zu schaffen, das sowohl die Entwickler als auch die Community zufriedenstellt.
Bereit für den Early Access
Manor Lords wird am Freitag, den 26. April, in den Steam Early Access starten. Spieler, die an einer tiefergehenden und strategisch anspruchsvollen mittelalterlichen Simulation interessiert sind, können das Spiel ihrer Wunschliste hinzufügen und so die Entwicklung direkt beeinflussen.
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