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Wissenswertes über SGS Korean War

User-Bewertung
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Entwickler
Strategy Game Studio
Publisher
Avalon Digital
Release
27.10.2022

Als erster intensiver Konflikt des Kalten Krieges wird dieser Krieg oft vergessen. Sein sehr schneller und dynamischer, aber unbekannter Aspekt wird durch die monatelange Stagnation nach dem ersten Jahr der Operationen in Korea verdrängt. Kannst du dafür sorgen, dass er in Erinnerung bleibt?

Der KoreakriegDieser Krieg wird als der erste intensive Konflikt des Kalten Krieges in Erinnerung behalten, aber normalerweise ist er nicht viel mehr als das.
Nur wenige wissen, dass das erste Jahr des Konflikts ein sehr schneller und dynamischer Blitkrieg-ähnlicher Kampf war, mit der plötzlichen Invasion des Nordens zu Beginn des Sommers 1950 und der Gegenoffensive der Vereinten Nationen im Herbst und frühen Winter, gefolgt von der intensiven Gegenoffensive des kommunistischen Chinas im Winter und Frühjahr des folgenden Jahres. Nach dieser aktiven Phase wurde der mobile Aspekt des Krieges durch monatelange Stagnation und angespannte Kämpfe entlang einer selten schwankenden Linie befestigter Stellungen, die viele an die Grabenkämpfe des Großen Krieges erinnerten, in der Erinnerung ausgelöscht. Der "heiße" Teil des Konflikts endete schließlich 1953 mit einem Waffenstillstand, aber offiziell ist der Krieg noch nicht zu Ende. Die SzenarienDas
Ziel des Spiels ist es, die verschiedenen Phasen des Krieges nachzuspielen, entweder in einer kompletten großen Kampagne, die die gesamte tatsächliche Dauer abdeckt, oder in kürzeren Szenarien, die an verschiedenen Ausgangspunkten ansetzen, wie z.B.
:- Chosin-Szenario: ein 3-Runden-Szenario über die berüchtigten Schlachten um den Chosin-Stausee im Winter 1950
- Incheon-Szenario: ein 4-Runden-Szenario über die Landung bei Inchon und die anschließende Befreiung Seouls im Herbst 1950
- Pusan Perimeter Szenario: ein 4-Runden-Szenario über den letzten Versuch Nordkoreas, ganz Korea zu erobern, im Sommer 1950
- Frühlingsoffensive Szenario: ein 4-Runden-Szenario über die chinesische Offensive gegen Seoul im Jahr 1951.
- Invasion von Südkorea: eine kurze 3-monatige (12 Runden) Kampagne, die die erste nordkoreanische Invasion im Frühsommer 1950 abdeckt
- Naktong-Kampagne: eine kurze 2-monatige (9 Runden) Kampagne, die die Schlacht um den Pusan-Perimeter im Sommer 1950 abdeckt
- Kampagne über den 38th Parallel: eine kurze Kampagne von 4 Monaten (16 Züge) über die UN-Gegenoffensive ab Herbst 1950
- China Enters Campaign: eine mittlere Kampagne von 6 Monaten (25 Züge) über die chinesische Intervention ab Ende 1950
- The 1951 Campaign: eine mittlere Kampagne von 24 Monaten (100 Züge) über den Krieg ab Frühjahr 1951.
- Der Feldzug 1952: ein mittelgroßer Feldzug über 12 Monate (50 Züge), der den Krieg ab Frühjahr 1952 abdeckt.
- Die Große Kampagne zum Koreakrieg: der gesamte Krieg (150 Züge), von Juni 1950 bis zum Ende.
Alle Züge in den verschiedenen Szenarien und Kampagnen stellen eine Woche dar, zwischen dem 26. Juni 1950 und dem 15. Mai 1953. Ein Spieler repräsentiert die kommunistischen Armeen Nordkoreas und Chinas mit sowjetischer Unterstützung, der andere die Vereinten Nationen, bestehend aus südkoreanischen, UNO-, Commonwealth- und amerikanischen Streitkräften.
Die Kommunisten haben zu Beginn des Spiels sehr viele Landstreitkräfte und die chinesische Verstärkung ist beeindruckend, aber es fehlt ihnen an Stärke in der Luft (außer wenn die Migs eintreffen).
Der südkoreanische Spieler muss sich zunächst verzweifelt gegen die anfängliche Invasion wehren und auf amerikanische Verstärkungen warten, um den Lauf der Dinge zu ändern. Ihre Luftüberlegenheit und ihre wirtschaftliche Macht sind wichtig und können die geringere Anzahl ausgleichen.
MaßstabDer
Spielmaßstab ist bei den Landeinheiten beider Seiten die Regimentsebene, wobei auch kleinere Einheiten (z. B. Panzerbataillone, UN-Kontingente, Partisanen) vorhanden sind. Lufteinheiten gibt es in Form von Staffeln. Marineeinheiten sind vorhanden, obwohl die meisten auf der Ebene von Einsatzgruppen abstrahiert sind (da der Krieg zur See zu einseitig war, um in unserem Spiel neben den logistischen und maritimen Unterstützungsaspekten von ausreichendem Interesse zu sein). Andere Objekte wie Befestigungen, Minenfelder, Hauptquartiere, Logistikdepots oder Fahrzeuge und sogar industrielle Infrastrukturen (um die Aspekte der strategischen Kriegsführung abzudecken) sind ebenfalls in ausreichender Zahl vorhanden.
Die Karte deckt ganz Korea ab, von der Grenze zu China und der Sowjetunion bis zur südlichen Meerenge zwischen Korea und Japan. Alle natürlichen Geländetypen der Halbinsel sind vorhanden, ebenso wie ein neues Modell des Wettersystems, das zeigt, wie sich die Karte verändert, wenn es regnet oder schneit, und welche Auswirkungen das auf die militärischen Operationen hat.Spieler und SeitenDie Spieler
nehmen nicht nur an detaillierten militärischen Operationen und Schlachten (zu Lande und in der Luft) teil, sondern auch an den politischen und diplomatischen Aspekten des Krieges, die größtenteils durch das Ausspielen von Karten oder durch das Eintreten von Ereignissen geregelt werden.
Im militärischen Bereich kümmerst du dich um Truppenbewegungen und Manöver, die Organisation von Luft-, HQ- und Artillerieunterstützung, Durchbrüche, Ausbeutungen, den Aufbau von logistischen Netzwerken oder befestigten Linien. Strategische Bombardierungen der kommunistischen Industrie- und Transportbasis gehören ebenso dazu wie der Widerstand der Bevölkerung, die Ausbildung der Truppen, die Wiederauffüllung der Truppen, das Management der Truppenrotation oder die Partisanenkriegsführung.
Als Vereinte Nationen wird die Ungewissheit, wann die chinesische Intervention im Spiel eintritt (ein fast sicherer Ausgang, aber zu einem noch unbekannten Zeitpunkt...), ein entscheidender Faktor für deinen militärischen Feldzug sein, aber auch für die Entscheidungen, die du in der Politik (soll MacArthur das Kommando behalten?) oder in der Diplomatie (sollen wir Hilfe vom nationalistischen China annehmen?) treffen kannst. Auf der kommunistischen Seite stehen dir das Ausmaß und die Unverfrorenheit der sowjetischen Unterstützung sowie die Verwicklung Maos in den Konflikt zur Verfügung.
Außerdem bietet die große Kampagne die Möglichkeit, verschiedene Eröffnungszüge und Zustände zu erforschen: Was wäre, wenn der Norden (oder der Süden) besser vorbereitet wäre, die USAF bereit wäre, einzugreifen oder umfangreiche Befestigungen entlang des 38.
All das kannst du in der bisher detailliertesten Nachstellung des Koreakriegs entdecken.
DauerDie Dauer ist
je nach Szenario
variabel
und reicht von einigen Stunden für die kürzesten Szenarien bis zu 100+ Stunden für den gesamten Krieg.
AusgewogenheitKeine
Seite ist besonders im Vorteil. Beide Seiten sind spielbar und unterhaltsam, sobald du ihre spezifischen Stärken und Schwächen erkannt hast. Detaillierte Szenario-Informationsblätter helfen dir, ins Spiel einzusteigen.

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