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Wissenswertes √ľber SGS We The People

User-Bewertung
Noch keine Bewertung
Entwickler
Strategy Game Studio
Publisher
Avalon Digital
Release
19.10.2023

Der komplette Amerikanische Revolutionskrieg von Juli 1775 bis April 1783, mit allen Einheiten, Waffen und Ereignissen auf einer zweiw√∂chigen Rundenbasis. Das vollst√§ndigste Strategiespiel, das zu diesem Konflikt gemacht wurde. K√§mpfe f√ľr deine Ideale und √ľbernimm das Kommando √ľber Amerika!

We The PeopleSGS We The People ist ein komplettes, eigenständiges Spiel, das den Amerikanischen Revolutionskrieg von April 1775 bis September 1783 abdeckt.Das Spiel deckt den gesamten Krieg ab 1775 ab und verwendet ein System von zweiwöchigen Runden. ...
Die Spieler m√ľssen ihre finanziellen Mittel klug einsetzen, um ihre Ressourcen in neue Einheiten oder in Ersatz f√ľr geschw√§chte Einheiten zu investieren, damit diese nicht zerst√∂rt werden. Aber es ist nicht m√∂glich, jede verlorene Einheit wieder aufzubauen oder zu ersetzen. Karten spielen ebenfalls eine wichtige Rolle im Spiel, da sie Abwechslung in die verschiedenen Bereiche bringen, wie z. B. Verst√§rkung, Wirtschaft, Diplomatie, Politik, Unterst√ľtzung durch das Volk und vor allem Kampf.
Der Spieler findet im Spiel auch nette historische Ereignisse, die dem Spiel "Chrom" verleihen und dir helfen, den dargestellten historischen Moment zu f√ľhlen.
Das Wissen, die Erfahrung und der Hintergrund des Designers, Stephen Dunn, waren bei der Erstellung und Unterst√ľtzung der Entwicklung dieses Spiels, mit Hilfe des SGS-Teams, unerl√§sslich. Es wurde viel Literatur und Daten gesammelt, um die Forschung zu unterst√ľtzen, die f√ľr die Entwicklung dieses Spiels notwendig war, damit es sich akkurat anf√ľhlt.
Wir planen auch, den Spielern interessante Optionen zu bieten, um mögliche Was-wäre-wenn-Situationen zu erforschen.Die Szenarien
Das Ziel des Spiels ist es, die verschiedenen Phasen des Krieges nachzustellen, entweder in einem kompletten gro√üen Feldzug, der die gesamte tats√§chliche Dauer abdeckt, oder in k√ľrzeren Szenarien, die an verschiedenen Ausgangspunkten ansetzen, wie zum Beispiel:
1775 Gro√üer Feldzug: Der gesamte Krieg, beginnend mit dem Aufeinandertreffen der Milizarmee mit der britischen Armee in Boston nach den Scharm√ľtzeln bei Lexington und Concord und endend mit dem Vertrag von Paris im Jahr 1783. Dieses Kampagnenszenario dauert 104 Monate (Mai 1775 bis Dezember 1783). [208 Runden]
1775 Invasion in Kanada: Das Szenario behandelt den gescheiterten Versuch der Amerikaner, Kanada im Herbst und Winter 1775 zu erobern. Es war die erste größere militärische Initiative der Amerikaner während des Revolutionskriegs. Nach anfänglichen Erfolgen der revolutionären Streitkräfte schlugen die britischen und kanadischen Streitkräfte die Invasion vollständig nieder. Dieses Szenario dauert 7 Monate (September 1775 bis März 1776) [14 Runden]
1777 Saratoga-Szenario: Im Sommer 1777 starteten die Briten eine neue Expedition von Kanada aus. Unter der F√ľhrung von General Burgoyne wollten sie den Korridor um den Lake Champlain und den Hudson River einnehmen und damit Neuengland vom Rest der amerikanischen Kolonien isolieren. Dieses Szenario erstreckt sich √ľber 7 Monate (Mai 1777 bis November 1777). [
1779 Der Clinton-Sullivan-Feldzug: Der Grenzkrieg in Upper New York, mit Schwerpunkt auf dem Indianerkrieg. Dieses Szenario dauert 14 Monate (Juli 1778 bis September 1779). [28 Runden]
1781 S√ľdlicher Feldzug: Das Szenario umfasst sowohl die ber√ľhmten Feldz√ľge von General Greene im tiefen S√ľden, um eine √ľberlegene britische Armee Anfang 1781 lahmzulegen, als auch die Man√∂ver in ganz Virginia, die mit der Belagerung und Kapitulation der britischen Streitkr√§fte unter General Cornwallis bei Yorktown endeten. Dieses Szenario erstreckt sich √ľber 9 Monate (M√§rz bis November 1781). 18 Runden]
Maßstab
Der Spielma√üstab ist die Regimentsebene f√ľr Landeinheiten beider Seiten, wobei auch kleinere Einheiten (z.B. Garnisonen) vorhanden sind.
Es gibt Marineeinheiten, die in der Regel Geschwader von 3-4 Schiffen darstellen. Die britische Marine ist m√§chtig, aber durch viele Aufgaben √ľberlastet. Die amerikanische Marine ist klein und konzentriert sich auf Blockadeaktionen und √úberf√§lle auf britische Handelsflotten. Der Eintritt Frankreichs in den Krieg bringt starke franz√∂sische Land- und Seestreitkr√§fte mit sich.
Auch andere Elemente wie Befestigungen und Versorgungseinheiten [Wagen und Depots] sind in gro√üer Zahl vorhanden.Die Karte deckt Nordamerika von der Karibik bis zur Hudson Bay und vom Ostk√ľstenstreifen bis zu Teilen des Louisiana-Territoriums ab. "Odd Map Boxes" stellen Handelsrouten sowie kritische Regionen Europas und karibische Inseln dar.
Alle nat√ľrlichen Gel√§ndetypen der Halbinsel sind vorhanden, ebenso wie ein neues Modell des Wettersystems, das Kartenver√§nderungen bei Regen oder Schnee und die entsprechenden Auswirkungen auf milit√§rische Operationen zeigt.
Die Wirtschaft
Beide Seiten verdienen Geld durch die Kontrolle bestimmter Regionen.
Britische Handelsrouten sorgen f√ľr regelm√§√üiges Einkommen, aber die Amerikaner k√∂nnen durch das Versenken von Handelsschiffen Einkommen erzielen.
Einkäufe beschränken sich auf Karten, Ersatz und mobile Nachschubeinheiten.
Spieler und Seiten
Ein Spieler repr√§sentiert die britische Armee mit hessischen und braunschweigischen S√∂ldnern, die von der Tory-Miliz unterst√ľtzt werden, und der andere spielt die amerikanischen Kolonien, haupts√§chlich die Miliz, mit eventueller Beteiligung franz√∂sischer und spanischer Truppen und Schiffe.
Die Briten verf√ľgen zu Beginn des Spiels √ľber bescheidene Landstreitkr√§fte, und die laufenden Verst√§rkungen sind beeindruckend. Die Royal Navy ist m√§chtig, aber sie ist f√ľr den Schutz des Handels und die Unterst√ľtzung der Armee zust√§ndig. Ihre wirtschaftliche Macht ist wichtig und kann die geringeren Zahlen ausgleichen.
Der amerikanische Spieler muss die anfängliche Invasion verlangsamen und auf amerikanische Verstärkungen warten, um den Verlauf der Ereignisse zu ändern. Das Überleben und der Schutz wichtiger Orte sind entscheidend
Die Spieler nehmen an detaillierten militärischen Operationen und Schlachten teil (sowohl zu Land als auch zur See)
Im milit√§rischen Bereich musst du Truppenbewegungen und Man√∂ver, die Organisation des Hauptquartiers und der Artillerieunterst√ľtzung, Durchbr√ľche, Erkundungen, den Aufbau von logistischen Netzwerken oder befestigten Linien steuern.
Als Brite wird die Ungewissheit, wann die Franzosen (und Spanier) in das Spiel eingreifen werden (ein fast sicherer Ausgang, aber zu einem unbekannten Zeitpunkt), ein entscheidender Faktor f√ľr deine Milit√§rkampagne sein. Auf amerikanischer Seite h√§ngen Umfang und Zeitpunkt der franz√∂sischen Unterst√ľtzung von deinem Erfolg bei der Verlangsamung der britischen Kampagnen und den diplomatischen Aktivit√§ten in Frankreich ab.Dauer
Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu vielen Stunden...
Bevorzugte Seite: keine.
Am schwierigsten zu spielen: keine.
Balance
Keine Seite ist besonders im Vorteil. Beide sind spielbar und unterhaltsam, wenn du ihre spezifischen Stärken und Schwächen erkannt hast. Detaillierte Szenario-Informationsblätter helfen dir, ins Spiel einzusteigen.

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