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Wissenswertes √ľber Stellar Sovereigns

User-Bewertung
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Entwickler
Imagined Reality
Publisher
Imagined Reality
Release
08.03.2023

Indie 4X-Weltraumstrategiespiel mit TB-Imperiumsmanagement und RTS-K√§mpfen in einem 3D-Sternenhaufen. Baue ein interstellares Imperium auf, indem du Sternensysteme kolonisierst und eroberst, deine Kolonien ausbaust, Handelsrouten einrichtest und Flotten aus einer Reihe von nachr√ľstbaren Schiffen der Kapital- und Eskortklasse zusammenstellst.

Stellar Sovereigns ist ein 4X-Weltraumstrategiespiel mit rundenbasierter Imperiumsverwaltung und strategischen Kämpfen in Echtzeit in einem prozedural generierten, anpassbaren 3D-Sternenhaufen.
Du erkundest Sonnensysteme, baust ihre mineralienreichen Asteroidenfelder ab, errichtest Kolonien auf entdeckten Welten, baust deine Verteidigungsanlagen auf und verbindest sie √ľber Handelsrouten mit der Zivilisation.
Die Kolonien des Imperiums werden unter deiner F√ľhrung von einfachen Siedlungen zu gesch√§ftigen Megast√§dten heranwachsen, w√§hrend du ihre Entwicklung finanzierst und f√ľr ihre Sicherheit sorgst, um ihre Anerkennung zu gewinnen.
Du bekämpfst deine Feinde in epischen taktischen Echtzeitschlachten mit einer vielfältigen Flotte von Schiffen der Kapital- und Eskortklasse, die du mit einzigartigen Technologien und Waffen ausstattest.
Du brauchst deine Raumstreitkr√§fte, Orbital- und Bodenverteidigung, um dein Reich vor rivalisierenden Imperien und bedrohlichen Kr√§ften wie Piraten-, Sektoiden- und Maschinen-Ai-Flotten zu sch√ľtzen, die die Sterne durchstreifen.
Du kannst in deinen Systemen Werften und Stationen bauen, um Minen abzubauen und Forschungsboni zu erhalten, sowie statische Verteidigungsanlagen wie orbitale Waffenplattformen, um sie zu sch√ľtzen.
Bei der Verwaltung des Imperiums in Stellar Sovereigns dreht sich alles um seine Bevölkerung, deren Größe und Zulassung sich direkt auf seinen Reichtum, sein Militär, seine Industrie und seine politische Macht auswirkt.
Das Bev√∂lkerungswachstum h√§ngt von der F√§higkeit des Imperiums ab, seine Bed√ľrfnisse zu befriedigen, und wird durch √∂kologische, soziale und politische Faktoren beeinflusst.

Der Spieler kann die Entwicklung von Kolonien finanzieren, um die Bed√ľrfnisse seiner Bev√∂lkerung zu befriedigen, oder die Entwicklung an einen von vier Gouverneurstypen mit einem festgelegten Budget delegieren.
Um Wachstum zu bewirken, kann der Spieler Steuern und Zölle festlegen oder seine politischen Ressourcen nutzen, um Anreize, Propaganda und Subventionen einzusetzen sowie in Technologien und Eigenschaften des Imperiums zu investieren.
Imperiumseigenschaften ist ein Nivellierungssystem, bei dem der Spieler entscheiden kann, welche Aspekte des Imperiums gest√§rkt werden sollen. Das Imperium erh√§lt Punkte in verschiedenen Mengen, wenn es bestimmte Aufgaben erf√ľllt, und kann diese Punkte f√ľr das Aufleveln von Eigenschaften ausgeben.
Jede Eigenschaft hat einen politischen Bezug, die ausgegebenen Punkte werden dann auf einem politischen Spektraldiagramm aufgetragen, das das Imperium in die verschiedenen Regierungsformen einordnet, aus denen es wählen kann.
Die Bewohner der Kolonien verwandeln sich nach und nach in Pioniere, eine Untergruppe der Bev√∂lkerung, die bereit und gl√ľcklich ist, auf einer anderen Welt neu anzufangen.

Diese Pioniere k√∂nnen in Archenschiffen mit den notwendigen Materialien zu entdeckten Welten transportiert werden, um neue Kolonien zu gr√ľnden.
Der Spieler kann Handelsrouten f√ľr den in- und ausl√§ndischen Handel mit produzierten Waren sowie f√ľr den Transfer von Ressourcen zwischen Kolonien einrichten.
Handelsg√ľter sind der sekund√§re Output der kolonialen Industrien und ihre Menge h√§ngt von den verf√ľgbaren planetaren Ressourcen ab.
Waren, die in einem System produziert werden, k√∂nnen √ľber Handelsrouten an Bord von Frachtern, die vom Spieler gebaut und zugewiesen werden, in ein anderes System verschifft und verkauft werden.
Handelsrouten sind auch ein wichtiger Teil der Logistik des Imperiums. Sie verbinden die Systeme in einer Kette und ermöglichen den Transfer von Ressourcen zwischen zwei beliebigen Systemen innerhalb der Kette.
Bei den √ľbertragenen Ressourcen kann es sich um lebensnotwendige G√ľter wie Nahrung f√ľr hungernde Kolonien oder um Luxusg√ľter zur Verbesserung der Beliebtheit handeln.PiraterieDie Frachter einer Handelsroute k√∂nnen von Piraten oder rivalisierenden Imperien abgefangen, zerst√∂rt und gepl√ľndert werden. Flotten k√∂nnen zum Mittelpunkt einer Route oder zu verbundenen Systemen geschickt werden. Vorbeifahrende Frachter werden abgefangen, wenn sie nicht von den Verteidigern abgewehrt werden.
Stellar Sovereigns verf√ľgt √ľber einen globalen Tauschmarkt f√ľr den Kauf und Verkauf von Ressourcen.
Der Marktpreis von Ressourcen schwankt je nach der Nachfrage der Reiche nach diesen Ressourcen.
Der Weltraumkampf in Stellar Sovereigns wird in Echtzeit gespielt, wobei du die Kontrolle √ľber jeden Aspekt deiner Schiffe hast, von Subsystemen, Waffen, Reparaturen, F√§higkeiten und Zielen.
Der Grad der Kontrolle liegt jedoch in der Hand des Spielers, denn all diese Aspekte können durch Automatisierungsoptionen schiffsweise delegiert werden, was dem Spieler ein flexibles System bietet.Hauptmerkmale:Simulierte Projektile, die vermieden werden können, Strahlen, die sich verstellen, Raketen, die ihr Ziel verfehlen.
Ortsabh√§ngiger Aufprallschaden, der einzelne Schiffssektionen und Gesch√ľtzt√ľrme treffen kann.
Stör- und Abfangmaßnahmen.
Subsystem-Energiemanagement von Schild, Sensor, Motor und ECM.
Reparatur-Crew-Management von besch√§digten Schiffssektionen, um Br√ľche zu reparieren und Gesch√ľtzt√ľrme wiederherzustellen.
Sichtlinien-Sensorsystem basierend auf dem Schwellenwert f√ľr die Energiesignatur.
Gesch√ľtzt√ľrme oder gerichtete, gelenkte oder ungelenkte Waffen und F√§higkeiten.
Gesch√ľtzturm- und Sektionszielerfassung, um Gesch√ľtzt√ľrme zu deaktivieren und geschw√§chte Schiffsh√ľllen anzuvisieren.
Dauer & Verst√§rkung:Schlachten in Stellar Sovereigns haben eine begrenzte Dauer, die von dem Prozentsatz der Bewegungsausf√ľhrungsphase abh√§ngt, in der die Schlacht ausgel√∂st wurde. W√§hrend der Bewegungsphase der Zugausf√ľhrung k√∂nnen sich Flotten an einem beliebigen Ort versammeln und bei Feindkontakt eine Schlacht ausl√∂sen. Nachfolgende Flotten, die ankommen, nehmen in der Reihenfolge und zu einem relativen Zeitpunkt ab dem Beginn der Schlacht an der Schlacht teil.
Schlachten k√∂nnen bis zu mehreren Z√ľgen andauern und erm√∂glichen strategische Entscheidungen zwischen den Z√ľgen.Bergung:Das Ergebnis von Schlachten ist oft die Zerst√∂rung von Schiffen, die Wrackteile zur√ľcklassen, die geborgen werden k√∂nnen, um Ressourcen und sogar Technologie zu gewinnen.
Die Schiffe in Stellar Sovereigns sind nicht streng konstruiert, sondern werden mit ihrer Standardausr√ľstung geliefert und k√∂nnen mit neuen Waffen, Modulen usw. nachger√ľstet werden.
Die Nachr√ľstung erm√∂glicht es dem Spieler, jedes Schiff nach seinen W√ľnschen zu gestalten, und gew√§hrleistet die Langlebigkeit der Schiffe, da sie immer mit den neuesten Technologien nachger√ľstet werden k√∂nnen.Test-Arena: Der Spieler kann Schiffe in einer simulierten Umgebung gegen Waffenplattformen und bedrohliche Schiffe testen und verschiedene Taktiken ausprobieren, um zu sehen, wie die Schiffe abschneiden.
Der Tech-Wald von Stellar Sovereign hat 22 Tech-B√§ume, einen f√ľr jede der verschiedenen Spielfunktionen und Waffenarten.
Die Forschung hat Kosten, die durch das Sammeln von Forschungsboni ausgeglichen werden k√∂nnen. Das Tempo kann beschleunigt werden, wobei R√ľckschl√§ge riskiert werden, aber Heureka-Momente k√∂nnen die Forschung sofort abschlie√üen.
Der Spieler kann gleichzeitig mehrere Technologien erforschen, die nur durch sein Budget begrenzt sind.
Diplomatische Möglichkeiten in Stellar Sovereigns ergeben sich aus der Beziehung, die auf der Beziehungsskala zwischen zwei Imperien angegeben ist.
Ein Ende der Skala f√ľhrt zu Feindseligkeiten, die in einer Kriegserkl√§rung gipfeln, w√§hrend das andere Ende die ultimative diplomatische L√∂sung bietet, einen gemeinsamen Siegpakt.
Die Beziehung ändert sich im Laufe der Zeit aufgrund der politischen Kompatibilität, d.h. Regierungen auf der gleichen politischen Achse sind kompatibler, ihre Gemeinsamkeiten bringen sie einander näher.
Diplomatische Ereignisse bieten die Möglichkeit, die Beziehungen aufgrund der gewählten Reaktion gezielt zu beeinflussen: Zustimmung oder Ablehnung, Lob oder Verurteilung lenken die Beziehung in verschiedene Richtungen.
Andere Faktoren wie Grenzstreitigkeiten, Abfangjagden oder Piraterie verschlechtern die Beziehungen, während Geschenke und Vertragsangebote sie stärken, wenn das andere Reich deine Annäherung nicht verurteilt.
Der Kampf gegen feindliche Mächte auf neutralem Gebiet ist erlaubt, wenn er nicht durch einen Pakt oder einen Waffenstillstand verboten ist.

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